AplusixEditor : Editor für Aplusix 3
Benutzerhandbuch
Mai 2011
Deutsche Übersetzung von Marion Göbel
verfaßt mit epsilonwriter
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
1.1. Übungen
1.2. Problemstellungen
1.3. Listen
2. Erstellen Sie eine Liste von Problemstellungen
3. Einstellungen anpassen
4. Erstellen Sie eine Übung
5. Erstellen Sie ein Problem
6. Erstellen Sie einen Abschnitt
7. Verwendung von Bildern
8. Die Verwendung von algebraischen Ausdrücken
9. Übungen und Problemstellungen ändern
10. Visualisierung und Kontrolle
11. Arbeiten mit mehreren Listen
12. Zugriff auf eine Datenbank von Übungen
13. Verschieben von Dateien
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
Der Übungs-Editor ermöglicht das Erstellen und Bearbeiten der Übungs-Listen, diese werden als Dateien mit der Endung
".exo'' gespeichert.
Die Übungen (im Sinne von Aplusix definiert) haben einen Typ (Berechne, Schreibe als Bruch, Schreibe als Dezimalzahl,
Erweitere-Kürze-Vereinfache, Faktorisiere, Löse) und einen algebraischen Ausdruck.
Die Problemstellungen (im Sinne von Aplusix) sind in Abschnitte eingeteilt. Jeder Abschnitt enthält einen Bereich mit
Informationen und einen Bereich für Antworten und Berechnungen. Zuerst liest der Schüler die Informationen, dann gibt er
die Antwort und / oder führt die Berechnung durch. Die Schüler können auch Zwischenschritte verwenden, um die Aufgabe zu
lösen.
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1.1. Übungen
Eine Übung in Aplusix hat einen Typ und einen algebraischen Ausdruck,
z.B. "Faktorisiere
" ist eine Übung vom Typ "Faktorisiere" und sie hat einen algebraischen Ausdruck ''
''. Der Typ muss lauten "Berechne", "Schreibe als Dezimalzahl","Schreibe als Bruch",
"Erweitern-Kürzen-Vereinfachen", "Faktorisiere" oder "Löse". Dies ermöglicht Aplusix zu erkennen, ob die Aufgabe aufgelöst
ist.
Eine Übung kann auch eine Anweisung beinhalten. In diesem Fall, steht sie an der Stelle des Übungs-Typs. Zum Beispiel soll
der Ausdruck
faktorisiert werden und die Anweisung lautet "Klammere den größtmöglichen Faktor aus".
Eine Übung kann auch Schlüsselwörter enthalten, um die Übungen besser sortieren und auswählen zu können.
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1.2. Problemstellungen
Ein Problem wird in Aplusix in natürlicher Sprache ausgedrückt. Es kann auch Bildern im Datentyp Bitmap (BMP) oder JPEG
enthalten. Ein Problem kann eine, keine oder mehrere Fragen enthalten. Diese Fragen werden in Lektionen dargestellt.
Eine Problemstellung hat einen Titel, Schlüsselwörter (optional) und Lektionen.
Die Lektionen
Jede Lektion enthält:
• einen Bereich "Text" mit dem Titel der Lektion und einen Text, der eine Situation beschreibt. Dieser Text kann auch Bilder
und algebraische Ausdrücke enthalten,
• einen Bereich Antwort, dies kann sein:
o ein Bereich für eine Berechnung, indem der Lehrer eine Übung eingetragen oder leer gelassen hat
o ein Bereich für eine einfache Antwort, hier kann der Lehrer einen Text eingeben, der vor der Antwort erschienen soll,
sowie die erwartete Antwort und einen Text der nach der Antwort erscheinen soll. Ebenso wird hier festgelegt mit welcher
Methode die eingegebene Antwort mit der erwarteten Antwort verglichen wird.
o ein Bereich für die Antwort, zusätzlich zu der einfachen Antwort. Hier besteht die Möglichkeit einen Platzhalter zu
definieren zum Beispiel einen Ausdruck mit Fragezeichen "? ", wobei der Schüler diese durch die die richtigen Werte
(numerische oder symbolische) ersetzen soll. Der Lehrer stellt auch die komplette Antwort zur Verfügung.
Zum Beispiel: Formular:
Antwort:
Es gibt drei Kriterien die Schülerantworten mit den erwarteten Antworten zu vergleichen:
• identischer Ausdruck
• ähnlicher Ausdruck – Hier beachtet Aplusix beim Vergleichen Kommutativität, Assoziativität sowie Vereinfachungen mit 0
und 1. Lautet zum Beispiel die Schülerantwort
und die erwartete Antwort
so wird die Antwort
akzeptiert.
• Äquivalenter Ausdruck – Hier verwendet Aplusix Äquivalenzumformungen für den Vergleich. Lautet die Schülerantwort
und die erwartete Antwort ist
, so wird die Schülerantwort akzeptiert
Die am Meisten benutzte Methode ist "ähnlicher Ausdruck", da „identischer Ausdruck“ oft zu streng und" Äquivalente
Ausdrücke“ oft zu schwach ist. Für Antworten, bei denen Platzhalter ersetzt werden ist die Verwendung „identischer Ausdruck"
zu empfehlen, wenn die Werte als ganze Zahlen eingeben werden.
Wenn die erwartete Antwort Variablen enthält, müssen Sie angeben, ob andere Variablen eingegeben werden können als die in
der "erwarteten Antwort". Dies ist mit Hilfe der Checkbox "Möglichkeit, Variablen zu ändern'' möglich. Wenn die Variablen
verschieden sein können, sollte der Text keine Variable enthalten. Umgekehrt, wenn die Variablen nicht verschieden sein
dürfen, müssen sie im Text stehen. Im Text müssen die Variablen in spitzen Klammern angezeigt werden, z. B. <<x>> für die
Variable x.
Beispiel Problem
Hier ist eine Problemstellung, wie sie mit dem Editor erstellt werden kann.
Titel
Strauß und Büffel
Text
In einem afrikanischen Reservat gibt es Strauße und Büffel im selben Gehege. Es gibt 60 Köpfe und 172 Beine. Wie viele Tiere
von jeder Art gibt es?
Stellen Sie das Gleichungssystem auf.
Antwort: Bereich Berechnung
Typ: Löse
Ausdruck:
Erster Ausdruck erwartet
Vergleichsmodus ...
ähnlicher Ausdruck
Möglichkeit, Variablen zu ändern
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1.3. Listen
Eine Liste ist eine ''.exo'' -Datei mit Übungen, Problemen und einige allgemeine Informationen: Name und E-Mail-Adresse, der
Modus kann Training, Test oder leer sein.
Der Trainingsmodus
Im Trainings-Modus werden Übungen oder Probleme ohne zeitliche Einschränkung gelöst. Man kann jederzeit seine Punkte mit
der rechten Maustaste erfragen (sowohl bei Übungen als auch Problemstellungen). Man kann sich auch die Lösung mit der
rechten Maustaste anzeigen lassen.
Der Zugriff auf Punkte und Lösung kann durch den Lehrer (mit den Einstellungen) unterbunden werden.
Der Test-Modus
Im Test-Modus werden die Übungen unter Zeitdruck absolviert. Die verbleibende Zeit kann angezeigt werden. Es besteht kein
Zugriff auf Punkte oder Lösung der Aufgaben.
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2. Erstellen Sie eine Liste von Problemstellungen
Nach dem Start zeigt das Hauptfenster eine neue Liste
Füllen Sie die gewünschten Felder im oberen Teil des Fensters aus (Autor, E-Mail-Adresse, Modus und Dauer) und speichern
Sie dann die Liste (empfohlen). Erstellen Sie dann Übungen oder Problemstellungen, entsprechend der Abschnitte dieses
Handbuchs. Speichern Sie die Liste regelmäßig ab.
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3. Einstellungen anpassen
Sie können über die Schaltfläche "Einstellungen" im Hauptfenster, die Einstellungen der Übungsdateien direkt anpassen.
Diese Einstellungen sind spezifisch für eine Datei und haben Vorrang vor den Einstellungen der Klassen.
Die Parameter werden auf die gleiche Weise dargestellt, wie die Parameter der Klassen, außer dass Sie eine zusätzliche
Auswahl "keine andere Wahl" beinhalten, diese ist standardmäßig ausgewählt.
Wenn in Aplusix eine Datei mit der Einstellung "keine andere Wahl" geöffnet ist, so werden die entsprechenden Einstellungen
übernommen
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4. Erstellen Sie eine Übung
Im Hauptfenster wählen Sie "Übung | Neu". Ein Editor-Fenster erscheint mit einer leeren Übung.
Im Editor-Fenster wählen Sie "Hinzufügen | Übung". Sie erhalten eine leere Übung im Editor-Fenster.
• Wählen Sie den Übungstyp. Wenn Sie eine andere Formulierung der Arbeitsanweisung bevorzugen, geben Sie diese im Feld
Anweisung ein.
• Geben Sie den entsprechenden algebraischen Ausdruck, durch Klicken auf die Schaltfläche "Bearbeiten" oder durch
Doppelklick auf das Feld "Ausdruck" ein.
• Geben Sie Schlüsselwörter ein, falls gewünscht .
• Überprüfen Sie, ob die Übung richtig erstellt wurde, indem Sie auf "Übung" in der ''Anzeige''-leiste klicken. Sie erhalten das
Vorschau-Fenster mit Erläuterungen, wenn etwas falsch ist.
• Sie sollten die Liste speichern indem Sie auf die Schaltfläche "Diskette" klicken. Speichern Sie nach jeder Übungseingabe oder
von Zeit zu Zeit.
Sie haben eine Aufgabe erstellt. Nun können Sie diese im Hauptfenster ansehen. Sie können eine Aufgabe durch Ausschneiden
und Einfügen an eine andere Stelle setzen.
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5. Erstellen Sie ein Problem
Im Hauptfenster, wählen Sie "Übung | Neu ". Sie erhalten ein Editior-Fenster mit einem leeren Problem.
Im Editor-Fenster wählen Sie "Hinzufügen | Problem". Sie erhalten ein neues leeres Problem.
Wenn ein Problem erstellt wird, wird der erste Abschnitt ebenfalls erstellt.
• Geben Sie den Titel des Problems, die Schlüsselwörter (wenn gewünscht) ein.
• Füllen Sie den ersten Abschnitt (siehe unten) aus
• Fügen Sie Abschnitte ein, wenn es mehrere Abschnitte gibt.
• Überprüfen Sie das Problem, indem Sie auf das "Problem" in der "Anzeige"-Leiste" klicken. Sie erhalten das
Vorschau-Fenster mit Erläuterungen, wenn etwas falsch ist mit dem Problem.
• Speichern Sie die Liste durch Klicken auf die Schaltfläche "Diskette" ab (empfohlen)
Sie haben ein Problem erstellt. Im Hauptfenster können Sie eine Zeile für das Problem und eine Zeile für jeden Abschnitt sehen.
Sie können ein Problem aus der Liste mit Ausschneiden und Einfügen verschieben. Sie können einen Abschnitt in der Liste
durch Ausschneiden und Kopieren verschieben.
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6. Erstellen Sie einen Abschnitt
Wenn ein neues Problem angelegt wird, gibt es bereits einen leeren Abschnitt.
Um einen Abschnitt hinzuzufügen, klicken Sie auf "Neuer Abschnitt" und wählen "Hinzufügen | Abschnitt " aus.
1) Geben Sie den Titel des Abschnitts ein ("Abschnitt-Titel")
2) Geben Sie den "Text" des Abschnitts ein. Er kann aus Text, algebraischen Ausdrücken und Bildern bestehen. Das
Kontextmenü ermöglicht das Eingeben und Löschen algebraischer Ausdrücke und Bilder. Für weitere Details siehe unten.
3) Klicken Sie auf ''Antwort'' und wählen Sie eine Antwortart wie " Berechnungsfeld ", "einfache Antwort" und
"Platzhalter-Antwort " aus und klicken Sie auf "Ok ".
a) Berechnungsfeld
Ein Berechnungsfeld ist ein Bereich, indem die Schüler eine Berechnung in Schritten durchführen sollen (Berechne,
Faktorisiere, Löse, etc.).
Wenn Sie dem Schüler einen Ausdruck zum Berechnen (oder Faktorisieren oder Lösen, etc..) zur Verfügung stellen, wählen Sie
"Start-Ausdruck zur Verfügung stellen" am unteren Rand des Fensters aus. Füllen Sie anschließend die Felder wie bei einer
Übung aus.
Wenn Sie möchten, dass der Schüler selbst einen Ausdruck für die Berechnung (oder Faktorisierung oder Lösung, etc..)
aufstellt, wählen Sie "Start-Ausdruck erwartet". Anschließend wählen Sie die Vergleichsmethode und die Möglichkeit
verschiedener Variablen im unteren Bereich des Fensters aus. Schließlich geben Sie den Typ und falls gewünscht, eine
Anweisung ein.
b) einfache Antwort
Einfache Antwort ist ein Bereich, indem der Schüler einen Ausdruck eingibt.
Falls gewünscht, können Sie einen Pre-Text (ein kurzer Text, der vor die Antwort gestellt wird) eingeben.
Geben Sie den Ausdruck ein.
Falls gewünscht geben Sie einen Post-Text (ein kurzer Text, der hinter der Antwort steht) ein.
Wählen Sie eine Vergleichsmethode und die Möglichkeit verschiedener Variablen im unteren Bereichs des Fensters aus.
c) Platzhalter-Antwort
"Antwort mit Formular " ist ähnlich wie eine "einfache Antwort ". Der Unterschied liegt darin, dass man Fragezeichen in der zu
erwartenden Antwort eingeben kann. Der Schüler soll an die Position der Fragezeichen den korrekten Wert/Ausdruck
schreiben. Zum Beispiel ist in der Aufgabe
das Fragezeichen durch
zu ersetzen.
Hinweis:
Sie können die Antwortart ändern, indem Sie auf die Schaltfläche "Antwort abbrechen" klicken. Die aktuelle eingegebene
Antwort geht hierbei verloren.
4) Überprüfen Sie den Abschnitt, indem Sie im "Bemerkungs"-Modus auf die Schaltfläche "Abschnitt" in der "Anzeige"-Leiste
klicken. Sie erhalten ein Vorschau-Fenster mit Erläuterungen, wenn etwas im Abschnitt nicht in Ordnung ist.
5) Speichern Sie die Liste (empfohlen)
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7. Verwendung von Bildern
Einfügen
Das Einfügen von Bildern ist nur im Bereich "Text" möglich. Verwenden Sie hierzu das Kontextmenü. Als Bildformat sollten Sie
Bitmap (BMP) oder JPEG (JPG, JPEG) wählen. Nach dem Einfügen ist ein Punkt "APX: img" im Bereich "Text" zu sehen
gefolgt von dem Pfad zu der Bilddatei im Verzeichnis der Übungen.
Entfernen
Rechtsklick auf den oben genannten Bildausdruck im Bereich "Text" öffnet das Kontextmenü. Wählen Sie hier "Löschen" aus
oder löschen Sie den Pfadausdruck direkt.
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8. Die Verwendung von algebraischen Ausdrücken
Einfügen
Die Eingabe algebraischer Ausdrücke ist nur im Bereich "Text" möglich. Hierzu wählen Sie "Ausdruck bearbeiten" im Menü.
Sie müssen das Fenster schließen, wenn der Ausdruck fertig eingegeben wurde. Im Bereich ''Text'' erscheint nun der Ausdruck
(zwischen "<<" und ">>").
Bearbeiten
Rechtsklick auf den zu bearbeitenden Ausdruck und Auswahl von „Ausdruck bearbeiten“.
Löschen
Löschen Sie den Textausdruck (zwischen '' <<'' und ''>>'') im Bereich ''Text''.
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9. Übungen und Problemstellungen ändern
Im Hauptfenster, welches die Tabelle aller Übungen und Probleme enthält, können Sie eine Übung oder ein Problem in der Liste
mit Ausschneiden und Einfügen verschieben, ebenso können Sie einen Abschnitt durch Ausschneiden und Einfügen
verschieben.
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10. Visualisierung und Kontrolle
Visualisierung
Im Editor-Fenster wählen Sie einen Anzeigemodus in der Symbolleiste "Ansicht" aus und klicken Sie auf eine Schaltfläche in
der Symbolleiste (Alle, Problem, Übung, Abschnitt).
Im Hauptfenster, wählen Sie "Übungen | Alle anzeigen".
Das Editor-Fenster zeigt Informationen für den Schüler in Schwarz sowie fehlerhafte Antworten, Warnungen und Hinweise in
verschiedenen anderen Farben.
Stellen Sie sicher, dass der Inhalt dieses Fensters Ihren Wünschen entspricht.
Hier können Sie auch Fehler, Warnung oder Hinweis überprüfen.
Kontrolle
Im Hauptfenster, wählen Sie "Übung | Alles kontrollieren."
Das Editor-Fenster zeigt Fehler, Warnungen und Hinweise, sonst nichts.
Sie können also leicht überprüfen, dass es keine Fehler, keine Warnungen und keine Hinweise gibt.
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11. Arbeiten mit mehreren Listen
Sie können mit mehreren Listen arbeiten, indem Sie mehrmals das Editor-Fenster starten. So können Sie die Übungen, Probleme
oder Abschnitte im Hauptfenster von einer Liste in eine andere kopieren. Das ist eine gute Möglichkeit um eine neue Liste zu
erstellen, welche aus bereits existierenden Übungen und Problemen besteht.
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12. Zugriff auf eine Datenbank von Übungen
"Datei | Übungsverzeichnis öffnen" öffnet ein Windows-Fenster des Übungsverzeichnisses. Dies ermöglicht das Verzeichnis zu
verwalten (hinzufügen, löschen von Dateien, Erstellen von Unterverzeichnissen). Es erlaubt auch das Verzeichnis zu suchen
(der Pfad ist im Adressfeld).
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13. Verschieben von Dateien
Eine ".Exo"-Datei kann überall im Dateisystem platziert werden, es ist jedoch besser, sie in das Verzeichnis "Übungen" oder in
einem Unterordner zu platzieren.
Wenn eine Datei Bilder enthält, sollten Sie beachten, dass die Bilder nicht in der Datei sind (sie enthält nur Verweise auf die
Bilder in der Datei). Wenn eine ".Exo"-Datei an einen anderen Ort verschoben oder kopiert wird, müssen Sie die Bildern an die
gleiche Position im Dateisystem bewegen.
Wir empfehlen Ihnen die folgende Anordnung von Anfang an anzulegen: die Dateien ".exo" in ein Unterverzeichnis des
Verzeichnisses "Übungen", so dass jeder Ordner nur eine kleine Anzahl von Dateien enthält (verwenden Sie viele Unterordner
falls erforderlich). Legen Sie die Bilder in das selbe Unterverzeichnis wie die ". exo"-Dateien, zu denen Sie gehören. Wenn
nötig, kopieren Sie die gleichen Bilder in mehrere Unterordner. Wenn die Dateien an eine andere Stelle kopiert werden sollen,
kopieren Sie das komplette Unterverzeichnis.
Wenn Dateien verschoben werden, wird dringend empfohlen zu überprüfen ob der Zugriff auf die enthaltenen Bilder
funktioniert. Dazu starten Sie Aplusix und laden die Datei. Falls Bilder fehlen wird eine Warnung angezeigt.